Indie Focus #94:古典 FPS 的崛起

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Blood,一款发行的复古 FPS《黄昏(DUSK)》已经让人如痴如醉。……每次放置的建筑物(各种城镇部件,会慢慢升级),都是比较重要的思考时刻,因为它们属性各不相同,造成的影响也是有一些差别……因为既要保证前作体验的延续,又要有一的新意。从目前的 EA 版本来看,开发团队基本上还是做到了

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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更要命的问题,总找不到让自己满意的画面风格。……,发现了Cocuy这种画风:感觉要比最初的设想更舒服一点,但总觉得还是有点平淡……所以虽然它们都是非常优秀的插件……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步添加虚拟的敌人。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

烟火(Firework)

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《烟火》一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。………… 《烟火》一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……,需要生成的管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设mesh,还是需要很多3d的知识,恶补中。……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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思来想去,还是决定也给自己一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,一个回合的棋盘战术游戏

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次的文章中介绍的相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……对点元着色器与片元着色器有一了解。……我们都知道矩阵乘法一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样

本周 Steam 值得关注的游戏 06.26 - 07.02(中)

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大促前也有非常多优秀作品发售,一起来看看吧~ 一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与……通过种植农作物和畜养动物来为这片土地带来勃勃生机,在城镇的友善邻里之间找到爱,用只属于你一个人的家庭构筑经久不衰的记忆……Spiritle)关键字:回合战略、棋盘游戏、多人发行日期:2023/06/28(中文支持)《四灵棋境》一款拥有地图块配对创意玩法的回合战斗策略游戏

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

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维基百科的解释这样的:“A narrative or story is any report of……例如,恶人先杀人还是先放火可以由玩家先去杀人的现场还是先去放火的现场决定;恶人掳走路人A还是掳走路人……我们这种意义故事也不再一个纯粹的文学创作活动,而变得充满了工程学ABL代码片段为了能够进行这种工程学式的故事

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