indienova.com/u/guigui/blogread/1199
更要命的问题是,总找不到让自己满意的画面风格。……,发现了Cocuy这种画风:感觉上要比最初的设想更舒服一点,但总觉得还是有点平淡……所以虽然它们都是非常优秀的插件……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办
indienova.com/steam/game/587000
《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……控制世界 - 在三维地球上发射和防御核火箭。……《先发制人》是全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……,需要生成的管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设mesh,还是需要很多3d的知识,恶补中。……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一定的理解,对我来说相当难,在此更新下日志
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏
indienova.com/u/junjun/blogread/826
维基百科上的解释是这样的:“A narrative or story is any report of……例如,恶人先杀人还是先放火可以由玩家先去杀人的现场还是先去放火的现场决定;恶人是掳走路人A还是掳走路人……我们这种意义上的写故事也不再是一个纯粹的文学创作活动,而变得充满了工程学ABL代码片段为了能够进行这种工程学式的写故事
版本:Early Access
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